|
MIĘDZYNARODOWE
ZAWODY OBEDIENCE
(OBEDIENCE 3)
Ćwiczenie
1 : SIAD ZOSTAŃ W GRUPIE (2mn)
Komendy
:
« Siad » « Zostań »
Wykonanie
:
Psy
siedzą przy nodze, w rzędzie, w odległości
około 3m jeden od
drugiego.
Na polecenie, przewodnicy odchodzą na 2
minuty do miejsca poza polem
widzenia
psów. Po upływie tych dwóch minut,
przewodnicy są proszeni o powrót na ring I
zatrzymanie
się w pozycji stój. Następnie proszeni są
o udanie się w kierunku swoich psów i
pozostanie
przy ich boku (pies jest w pozycji
“noga”).
Każda
grupa powinna składać się z minimum 3 a
max 6 psów.
Wytyczne
:
Pies,
który się podniesie, położy lub przeczołga
na odległość większą niż jego długość
otrzymuje notę 0. Każde poruszenie
powoduje obniżenie wyniku. Jeżeli pies
zaszczeka 1-2
razy,
zostaną mu zdjęte 1-2 punkty, jeżeli
szczeka podczas większej części ćwiczenia,
ćwiczenie jest nie zaliczone (0 punktów).
Jeżeli pies jest niespokojny, przenosi ciężar
ciała z
jednej
strony na drugą, powinien być ukarany.
Pies może rozglądać się wokół siebie.
Jednak
nie
może stwarzać wrażenia niepewności lub
niepokoju. Jeżeli pies się położy lub
wstanie po
upływie
dwóch minut, kiedy więc przewodnik
znajduje się ponownie na ringu, nie może
otrzymać
więcej niż 5 punktów. Jeżeli pies
wstanie i podejdzie do innego psa, ryzykując
spowodowanie
ewentualnego „spięcia psów”,
ćwiczenie powinno być przerwane i następnie
powtórzone
z wyłączeniem psa, który popełnił błąd.
Zaleca
się, aby teren znajdujący się naprzeciwko
psów poza ringiem był dostępny wyłącznie
dla
obsługi zawodów. W wypadku Mistrzostw Świata
i Europy przepis ten jest obowiązkowy.
Współczynnik
: 3 Max ilość punktów : 30
Ćwiczenie
2 : WARUJ ZOSTAŃ W GRUPIE (4mn)
Komendy
:
« Waruj », « Zostań
», « Siad»
Wykonanie
:
Psy
siedzą przy nodze, w rzędzie, w odległości
około 3m jeden od drugiego. Po
kolei
każdy pies otrzymuje komendę waruj.
Komenda waruj jako pierwsza jest wydawana
psu,
który w momencie wchodzenia na ring,
znajduje się najbardziej na lewo, a jako
ostatnia
psu,
który znajduje się najbardziej na prawo.
Komenda siad jest
wydawana w odwrotnej
kolejności.
Rozpoczyna pies siedzący najbardziej na
prawo, tak, że pies, który zawarował
pierwszy, siada ostatni. Komendy są
wykonywane na polecenie komisarza. Zawodnicy
odchodzą
jednocześnie na okres 4 min do miejsca poza
zasięgiem wzroku psów. Psy w tym
czasie
mają warować i są poddawane
rozproszeniom, jak np. slalom między nimi
obcej
osoby.
Po upływie 4 minut przewodnicy wracają do
psów i stają w odległości ok. 3m za
nimi.
Następnie
na polecenie podchodzą do psów (z boku) i
jeden po drugim wydają psom
komendy
przyjęcia pozycji zasadniczej. Każda grupa
powinna składać się z minimum 3 i max
6
psów
Wytyczne
:
Pies,
który wstanie lub usiądzie podczas gdy
zawodnicy są poza polem
widzenia,
który przeczołga się o więcej niż swoją
długość nie zalicza ćwiczenia (0 pkt).
Wszystkie
jego poruszenia powodują obniżenie oceny.
Jeżeli pies zaszczeka 1-2 razy,
zostaną
mu odjęte 1-2 punkty, jeżeli szczeka
podczas większej części ćwiczenia, ćwiczenie
jest
nie zaliczone (0 punktów). Jeżeli pies
jest niespokojny, przenosi ciężar ciała z
jednej
strony
na drugą, powinien być ukarany. Pies może
rozglądać się wokół siebie oraz może
wykazać
zainteresowanie hałasami i rozproszeniami
poza ringiem. Jednak nie może
stwarzać
wrażenia niepewności lub niepokoju. Jeżeli
pies wstanie i podejdzie do innego psa,
ryzykując
spowodowanie ewentualnego „spięcia psów”,
ćwiczenie powinno być przerwane i
następnie
powtórzone z wyłączeniem psa, który popełnił
błąd.
Pies
który leży na boku nie może otrzymać więcej
niż 7 punktów.
Jeżeli
pies usiądzie lub wstanie po upływie
czterech minut, to znaczy jeżeli przewodnik
znajduje
się z powrotem na ringu nie może otrzymać
więcej niż 5 punktów
Zaleca
się, aby teren znajdujący się naprzeciwko
psów poza ringiem, był dostępny wyłącznie
dla
obsługi zawodów. W wypadku mistrzostw Świata
i Europy przepis ten jest obowiązkowy.
Współczynnik
: 2 Max ilość punktów : 20
Ćwiczenie
3 : CHODZENIE PRZY NODZE
Komenda
:
« Noga »
Wykonanie
:
Chodzenie
przy nodze odbywa się w różnych tempach i
zawiera zmiany
kierunku,
zakręty i zwroty. Pies bez smyczy powinien
podążać za przewodnikiem
spontanicznie,
idąc równolegle po jego lewej stronie, z
łopatką na wysokości kolana
przewodnika.
Przewodnik w czasie ćwiczenia powinien
poruszać rękami w sposób
naturalny.
Chodzenie
przy nodze wykonywane jest w tempie
normalnym, wolnym i szybkim i zawiera
zakręty,
zwroty oraz zatrzymania. Przewodnik może
wybrać wykonanie zwrotu w lewo lub w
prawo.
« Zwrot niemiecki » jest
dopuszczalny, tzn. że pies może obejść
przewodnika z
prawej
strony pozostając cały czas w kontakcie z
nim.
Pies
musi wykonywać to ćwiczenie również
podczas gdy przewodnik wykonuje dwa lub trzy
kroki
w różnych kierunkach , zatrzymaniu , w
czasie wykonywania zakrętów i zwrotów
również
w miejscu.
Podczas
tego samego testu lub zawodów wszystkie psy
wykonują chodzenie przy nodze
według
tego samego schematu.
Komenda
« noga » może być dana przy każdym
ruszeniu, podczas gdy przewodnik zmienia
prędkość,
wykonuje 2 lub 3 kroki w różnych
kierunkach rozpoczynając z pozycji stojącej
oraz
podczas
wykonywania zakrętów i zwrotów również
z pozycji stojącej. Gdy przewodnik
zatrzymuje
się pies powinien przyjąć « pozycję
zasadniczą » bezzwłocznie i bez
komendy.
Wytyczne
:
Pies,
który oddali się od przewodnika lub podąża
za nim w odległości większej
niż
pół metra podczas większej części ćwiczenia,
nie zalicza go. Jeżeli pies porusza się
wolno może otrzymać najwyżej 6-7 punktów.
Brak kontaktu i komendy dodatkowej są
uważane jako błędy.
Pozycja
wyjściowa pod nieprawidłowym kątem (nie równoległa
do przewodnika) pociąga
stratę
2 punktów.
Współczynnik
: 3 Max ilość punktów : 30
Ćwiczenie4
: STÓJ,SIAD I WARUJ PODCZAS MARSZU
Komendy
:
"Stój", "Siad",
"Waruj", "Noga" (4 razy)
Wykonanie
:
Ćwiczenie
jest wykonywane w marszu ( w kierunku
odwrotnym do wskazówek
zegara)
po kwadracie 8m x 8m ; skręty w każdym
narożniku wykonywane są więc
w lewo. W
czasie
ćwiczenia, na komendę przewodnika (który
otrzymuje polecenie od komisarza szefa),
pies
powinien przyjąć pozycję "Stój",
"Siad", "Waruj". Kwadrat
jest wyznaczony przez
pachołki
umieszczone w każdym jego rogu.
Marsz
rozpoczyna się w połowie jednego z
boków kwadratu (pierwszego boku). Gdy
przewodnik
z psem są mniej więcej w połowie drugiego
boku na polecenie komisarza
przewodnik
daje psu komendę « stój » i
kontynuuje swój marsz wkoło kwadratu. Po
dojściu
do
psa daje komendę « noga » i
kontynuuje marsz. Ćwiczenie jest
kontynuowane w ten
sposób,
że przewodnik daje komendę siad w połowie
trzeciego boku i waruj w połowie
czwartego.
Ćwiczenie kończy się kiedy przewodnik i
pies dotrą do punktu startu.
Podczas
wszystkich wymaganych pozycji pies powinien
znajdować się w linii równoległej do
wyobrażalnej
linii kwadratu w odległości ok. 50 cm od
niej (biorąc pod uwagę wielkość psa).
Zakręty
powinny być zaznaczone pod kątem 90°
i nie powinny być zaokrąglone.
Wytyczne
:
Jeżeli
pies zatrzyma się w nieprawidłowej pozycji
(np. « siad » zamiast
« waruj »), nie może otrzymać
więcej niż 7 punktów. Jeżeli pies w ogóle
nie wykona pozycji
(w
ogóle się nie zatrzyma), nie może otrzymać
więcej niż 6 punktów. Żeby otrzymać
punkty
w
zadanej pozycji, pies po wydaniu komendy nie
może się przemieścić na odległość większą
niż jego długość oraz powinien wykonać
komendę, zanim przewodnik nie minie następnego
pachołka.
Co znaczy, że pies może otrzymać punkty
jeżeli wykonał co najmniej dwie
pozycje.
Podczas oceny, sędzia powinien również
zwrócić uwagę na pracę psa przy nodze.
Błędami
są: powolny ruch, niedokładne chodzenie
przy nodze oraz nie respektowanie
pachołków
podczas marszu (ścinanie zakrętów)
Współczynnik
: 3 Max ilość punktów : 30
Ćwiczenie
5 : PRZYWOŁANIE Z ZATRZYMANIEM STÓJ I
WARUJ
Komendy
"Waruj"
, "Zostań" , "Do mnie"
(3 razy) , "Stój"
,"Waruj" LUB znaki optyczne.
Wykonanie
:
Pies
przyjmuje pozycję waruj, a przewodnik
oddala się na odległość około 30
do
35 m w podanym kierunku. Na pozwolenie
komisarza szefa przewodnik przywołuje psa.
Po
pokonaniu przez psa około jednej trzeciej
dystansu, przewodnik zatrzymuje go w pozycji
stój.
Na następne pozwolenie komisarza,
przewodnik ponownie przywołuje psa i po
pokonaniu
przez niego około dwóch trzecich
zatrzymuje go w pozycji waruj. Po drugim
zatrzymaniu,
na polecenie komisarza przewodnik przywołuje
psa do nogi. Komisarz
sygnalizuje
przewodnikowi wyłącznie przywołanie psa.
Przewodnik daje psu komendę zatrzymującą
przy jednym z 4 pachołków. Mogą być używane
zarówno komendy głosowe i
sygnały
optyczne (nigdy jednocześnie) w ten sposób,
że jedna komenda może być używana
do
jednej pozycji, inna do drugiej. Przy przywołaniu
można użyć imienia psa, ale imię i
komenda
powinny być wypowiedziane w ten sposób, żeby
nie stwarzać wrażenia dwóch
różnych
komend.
Wytyczne
:
Ważne
jest, żeby pies reagował spontanicznie na
komendy przywołania. Pies
powinien
poruszać się z odpowiednią prędkością,
utrzymywać stałe tempo i poruszać się co
najmniej
szybkim kłusem. Powolny ruch jest
traktowany jako błąd. Sędzia przy ocenie
prędkości
powinien brać pod uwagę rasę psa. Pies
powinien zatrzymać się natychmiast po
usłyszeniu
komendy. Przy ocenie zatrzymania sędzia
powinien brać pod uwagę prędkość
psa. Może wykazać pewną tolerancję przy
ocenie psów bardzo szybkich, ale nie przy
ocenie
psów
wolnych. Żeby otrzymać maksymalną ilość
punktów podczas zatrzymania, od
momentu
wydania komendy do momentu zatrzymania pies
nie może się przemieścić o
więcej
niż swoją długość. Żeby otrzymać
punkty podczas zatrzymania, pies nie
powinien się
przemieścić na odległość większą niż
trzy jego długości. Jeżeli wydane są więcej
niż trzy
komendy
przywołania najlepsza ocena jaką pies może
otrzymać jest 6. Trzecie przywołanie
z
tej samej pozycji powoduje nie zaliczenie ćwiczenia.
Jeżeli
pies opuści jedną pozycję (nie zatrzyma
się w dozwolonych granicach), nie może
otrzymać
więcej niż 6 punktów. Jeżeli pies nie
spróbuje zatrzymania przy którejś pozycji
nie
może
otrzymać więcej niż 5 punktów. Jeżeli
pies nie zatrzyma się w żadnej z dwóch
pozycji
lub
wykona je w odwrotnej kolejności, ćwiczenie
jest nie zaliczone. Jeżeli pies raz
zatrzyma
się
w nieprawidłowej pozycji, nie może otrzymać
więcej niż 7 punktów. Jeżeli pies usiądzie
lub
wstanie przed pierwszą komendą przywołania
nie może otrzymać więcej niż 7 punktów.
Jeżeli
pies się przemieści przed pierwszą komendą
przywołania, na odległość większą niż
jego długość, ćwiczenie jest nie
zaliczone.
Współczynnik
: 4 Max ilość punktów : 40
Ćwiczenie
6 : WYSŁANIE NAPRZÓD
Komendy
:
"Naprzód" , "Stój" ,
"Lewa/prawa", i/lub znak ręką, («
Stop »),
"Waruj",
"Do nogi".
Wykonanie
:
Pies
jest wysłany do pachołka (małego,
najlepiej w kształcie półkuli) na
odległość około 10 m od punktu startu i
zatrzymany przy nim komendą. Pies powinien
przyjąć
pozycję « stój » i całkowicie
znaleźć się w okręgu o promieniu 2m wokół
pachołka.
Po
około 3 sekundach, przewodnik otrzymuje
polecenie wysłania psa do kwadratu o
wymiarach
3m x 3m znajdującego się w odległości
około 25 m od punktu startu. Ten kwadrat
powinien
się znajdować w odległości około 3 do 5
m od granicy ringu i powinien być
ograniczony przez widoczną linię (np.
namalowana kredą lub szeroką taśmą
samoprzylepną)
łączącą po stronie zewnętrznej 4 pachołki
umieszczone w 4 rogach. Po osiągnięciu
przez
psa
kwadratu, przewodnik daje mu komendę waruj.
Na polecenie komisarza, przewodnik
udaje
się do psa. W odległości około 2m od
psa, komisarz szef poleca przewodnikowi
zakręcić
po raz pierwszy i po około 10 m po raz
drugi w kierunku punktu startu. Po
następnych
10 m przewodnik, na polecenie komisarza
przywołuje psa do nogi cały czas
kontynuując
marsz.
Pies
powinien biec w linii prostej do pachołka i
do kwadratu, do którego powinien wejść od
strony
frontowej. Kąt utworzony miedzy punktem
startu, środkowym pachołkiem i środkiem
kwadratu
powinien wynosić 90°
Wytyczne
:
Należy
zwrócić szczególną uwagę na ochotę z
jaką pies wykonuje polecenia i
komendy,
jego ruch i na to czy porusza się po
liniach prostych.. Żeby otrzymać 10 punktów,
przewodnik
nie może w ćwiczeniu użyć więcej niż 6
komend, szósta komenda jest komendą
zatrzymania w kwadracie. Pies powinien
wykonywać wszystkie komendy (np. komendę
« stój » w kwadracie).
Alternatywą jest użycie wyłącznie
komendy « waruj », w momencie
wejścia
psa do kwadratu i co za tym idzie użycia
tylko 5 komend
Pies
który pracuje samodzielnie jest karany..
Oznacza to np. że komenda « stój
» przy
pachołku
lub « waruj » w kwadracie musi
być wydana. Jeżeli przewodnik wydając
komendy
przemieszcza
się (w obojętnie którą stronę) ćwiczenie
będzie traktowane jako nie zaliczone
(0
punktów). Jeżeli przewodnik używa
przesadnych gestów pies nie może otrzymać
więcej
niż
8 punktów. Pies, zanim zostanie wysłany do
kwadratu, powinien mieć cztery łapy
wewnątrz
okręgu. Pies, który usiądzie lub się położy
przy pachołku nie może otrzymać
więcej niż 8 punktów. Pies, który usiądzie
lub się położy poza okręgiem nie zalicza
ćwiczenia. Po położeniu się psa nie może
być już wydana żadna komenda kierująca
psem.
Żeby otrzymać punkty pies musi cały (z
wyjątkiem ogona) znajdować się wewnątrz
kwadratu.
Ćwiczenie jest nie zaliczone jeżeli przed
drugim skrętem przewodnika, pies podniesie
się,
żeby usiąść lub wstać. Pies nie może
otrzymać więcej niż 5 punktów jeżeli się
podniesie
(żeby
usiąść lub wstać) po drugim zakręcie
ale przed komendą przywołania. Jeżeli
pies
przesuwa
się w kwadracie bez podniesienia się, nie
może otrzymać więcej niż 7 punktów.
Jeżeli
przesunie się poza bok kwadratu, zanim
zostanie przywołany, ćwiczenie jest nie
zaliczone.
Jeżeli pies porusza się bardzo wolno nie
może otrzymać więcej niż 6 punktów.
Każda
powtórzona komenda przywołania,
zatrzymania lub przyjęcia pozycji «
waruj » jest
karana
(2 punkty za komendę). Pies również nie
zalicza ćwiczenia jeżeli jedna z tych
komend
musi być powtórzona po raz trzeci. Punkty
karne za komendy wskazujące kierunek
zależą
od ich natężenia oraz od tego jak pies na
nie reaguje.
Zabronione
jest, na linii startu, pokazywanie psu
jednego lub drugiego kierunku lub
pokazywanie
mu kwadratu na początku ćwiczenia.
Niezastosowanie się do tych zaleceń
powoduje nie zaliczenie ćwiczenia
Współczynnik
: 4 Max ilość punktów : 40
ćwiczenie
7 : APORT KIERUNKOWY
Komendy
:
"Naprzód", "Stój",
"Lewa/prawa", i/lub sygnały
optyczne, "Aport",
« Daj »
Wykonanie
:
Trzy
drewniane koziołki tej samej wielkości są
umieszczone w rzędzie około 5
m
jeden od drugiego, tak aby były doskonale
widoczne. Punkt startowy znajduje się około
20
m
od środkowego koziołka. Pies jest wysłany
do pachołka umieszczonego w odległości
około
10 m od punktu startu i zatrzymany komendą
w odległości około 2m od niego. Po
około
3 sekundach, przewodnik otrzymuje polecenie
wysłania psa do wylosowanego
koziołka
– lewego lub prawego, który powinien
być przyniesiony i oddany prawidłowo.
Po
wylosowaniu koziołka który powinien być
przyniesiony (koziołek środkowy nigdy nie
jest
losowany)
komisarz szef umieszcza wszystkie trzy koziołki.
Koziołek wyznaczony przez
losowanie
- lewy lub prawy – zawsze jest
umieszczany jako pierwszy. Podczas
przygotowań
przewodnik i pies stoją na linii wyjściowej,
na przeciwko środkowego koziołka w odległości
około
20 m. Do dyspozycji powinny być trzy
komplety koziołków (max 450g) odpowiednie
dla
różnych
ras. Wielkość koziołka powinna być
proporcjonalna do wielkości psa. Przewodnik
jednakże
może wybrać koziołki które mu odpowiadają.
Wytyczne
:
Należy
zwrócić uwagę na: ochotę psa do
wykonywania poleceń i komend
wskazujących
kierunek , ruch i na to czy pies wybrał
najkrótszą drogę do właściwego
koziołka.
Fakt
pokazania psu właściwego kierunku jest
oceniany jak dotknięcie psa i powoduje nie
zaliczenie
ćwiczenia. Żeby otrzymać punkty, pies
powinien przyjąć przy pachołku pozycję
stój w okręgu o promieniu 2m. Pies, który
położy się lub usiądzie przy pachołku
nie może
otrzymać
więcej niż 8 punktów.
Fakt
podgryzania lub gryzienia koziołka
powoduje, że pies nie może otrzymać więcej
niż 7
punktów.
Nadmierne podgryzanie lub zniszczenie koziołka
powoduje nie zaliczenie
ćwiczenia (0 punktów). Jednak pies nie
powinien być karany jeżeli podgryzie koziołek
celem
poprawienia
chwytu. Ćwiczenie jest nie zaliczone (0
punktów) jeżeli pies przyniesie
niewłaściwy
koziołek.
Upuszczenie
koziołka
Jeżeli
pies upuści koziołek i podniesie go bez
polecenia przewodnika, nie może otrzymać
więcej niż 7 punktów. Jeżeli konieczna
jest komenda, pies nie może otrzymać więcej
niż 5
punktów.
Jeżeli pies upuści koziołek przy boku
przewodnika i kiedy ten podejmie go bez
zrobienia
kroku, pies może otrzymać 5 punktów.
Punkty
karne za komendy wskazujące kierunek zależą
od ich natężenia oraz od tego jak
pies
na nie reaguje. Kary za każde inne komendy
dodatkowe powinny być w zgodzie z
ogólnymi
zasadami oraz z ćwiczeniem 6.
Współczynnik
: 3 Max ilość punktów : 30
Ćwiczenie
8 : SKOK PRZEZ PRZESZKODĘ Z APORTEM
METALOWYM
Komendy
:
« Hop », « Aport » i
« Daj».
Wykonanie
:
Przewodnik,
z psem przy nodze staje w odległości około
3m od przeszkody.
Wyrzuca
nad przeszkodą metalowy koziołek. Na
polecenie, przewodnik wydaje psu
komendę
skoku przez przeszkodę, podjęcia koziołka
i powrotu z nim nad przeszkodą.
Powinny
być dostępne trzy koziołki metalowe, o różnej
wadze i wielkości, dostosowane do
wielkości
psów. Maksymalna waga największego nie
powinna przekraczać około 200g.
Jednak
bez względu na rasę, do przewodnika należy
decyzja wyboru koziołka.
Przeszkoda
powinna mieć szerokość 1m a jej wysokość
powinna być mniej więcej równa
wysokości
psa w kłębie, zaokrąglonej do najbliższej
dziesiątki. Nie może nigdy być wyższa
niż
1m.
Wytyczne
:
Komenda
aport nie powinna być wydana po rozpoczęciu
przez psa skoku. Jeżeli
pies
dotknie w czasie skoku przeszkody (nawet
lekko), nie może uzyskać więcej niż 8
punktów.
Jeżeli pies podeprze się o przeszkodę lub
jeżeli nie wykona skoku z koziołkiem,
ćwiczenie jest nie zaliczone
Upuszczenie
koziołka
Jeżeli
pies upuści koziołek i podniesie go bez
polecenia przez przewodnika, nie może
otrzymać
więcej niż 7 punktów. Jeżeli konieczna
jest komenda, pies nie może otrzymać
więcej niż 5 punktów. Jeżeli pies upuści
koziołek przy boku przewodnika i kiedy ten
podejmie
go
bez zrobienia kroku, pies może otrzymać 5
punktów.
Fakt
podgryzania lub gryzienia koziołka
powoduje, że pies nie może otrzymać więcej
niż 7
punktów.
Nadmierne podgryzanie lub zniszczenie koziołka
powoduje nie zaliczenie
ćwiczenia (0 punktów). Jednak pies nie
powinien być karany jeżeli podgryzie koziołek
celem
poprawienia
chwytu.
Współczynnik
: 3 Max ilość punktów : 30
Ćwiczenie
9 : APORT WĘCHOWY
Komendy
:
« Szukaj/Aport », « Daj
»
Wykonanie
:
Przed
rozpoczęciem tego ćwiczenia komisarz szef
wręcza przewodnikowi
drewniany
przedmiot (10cmx2cmx2cm), na którym ten
pisze swój numer startowy.
Przewodnik
może trzymać w ręku przedmiot przez około
5 sekund. Do tego momentu pies
nie
może ani dotykać ani obwąchiwać
przedmiotu. Następnie komisarz prosi
przewodnika o
odwrócenie
się i oddanie mu przedmiotu. Do przewodnika
należy decyzja czy pies będzie
mógł
lub nie widzieć rozkładanie przedmiotów.
Komisarz kładzie na ziemi, bez dotykania
przedmiot
należący do przewodnika oraz 5 innych
podobnych przedmiotów, które
odpowiednio
rozkłada rękami. Przedmioty są
rozmieszczane na okręgu lub w poziomym
rzędzie
w odległości około 25 cm jeden od
drugiego.
Komisarz
następnie prosi przewodnika o odwrócenie
się wysłanie psa po oznaczony
przedmiot.
Pies powinien odnaleźć przedmiot
przewodnika , przynieść go i oddać
przewodnikowi zgodnie z ogólnymi wytycznymi
Przedmioty
powinny być ułożone w ten sam sposób dla
wszystkich zawodników, jednakże
położenie
przedmiotu przewodnika może być zmienne. W
wypadku ułożenia poziomego,
przedmiot
przewodnika nie powinien wyodrębniać się
z linii.
Pies
może pracować przez około 30 sekund pod
warunkiem, że pracuje intensywnie i w
dobrym
kierunku. Dla każdego zawodnika należy użyć
6 nowych przedmiotów.
Wytyczne
:
Należy
zwrócić uwagę na ochotę psa do pracy i
jego prędkość. Ćwiczenie będzie
nie
zaliczone jeżeli pies obwącha lub dotknie
przedmiotu zanim ten nie zostanie przekazany
komisarzowi,
jeżeli będzie wydana komenda gdy pies
znajduje się w pobliżu przedmiotów
lub
jeżeli pies wybierze niewłaściwy
przedmiot.
Fakt
podgryzania lub gryzienia przedmiotu
powoduje, że pies nie może otrzymać więcej
niż 7
punktów.
Nadmierne podgryzanie powoduje, że pies nie
może otrzymać więcej niż 5
punktów.
Jeżeli podgryza bardzo intensywnie lub
zniszczy przedmiot ćwiczenie jest
traktowane
jako nie zaliczone (0 punktów). Jednak
pojedyncze pod gryzienie celem
poprawienia
chwytu nie powinno być karane.
Upuszczenie
koziołka
Jeżeli
pies upuści koziołek i podniesie go bez
polecenia przez przewodnika, nie może
otrzymać
więcej niż 7 punktów. Jeżeli konieczna
jest komenda, pies nie może otrzymać
więcej niż 5 punktów. Jeżeli pies upuści
koziołek przy boku przewodnika i kiedy ten
podejmie
go
bez zrobienia kroku, pies może otrzymać 5
punktów.
Współczynnik
: 3 Max ilość punktów : 30
Ćwiczenie
10 : POZYCJE NA ODLEGŁOŚĆ
Komendy
«
Waruj », « Zostań »,
« Siad », « Stój »
i/lub znaki optyczne.
Wykonanie
:
Pies
waruje w określonym miejscu. Na polecenie
przewodnik odchodzi i
zajmuje
pozycję w odległości około 15m. Pies
powinien zmienić pozycję 6 razy
(stój/siad/waruj)
i pozostać na miejscu. Kolejność
wykonywania pozycji może być zmienna
ale
powinna być jednakowa dla wszystkich
zawodników. Pies powinien przyjąć każdą
pozycję 2 razy a ostatnia komenda ma być
« waruj ». Komisarz szef
pokazuje przewodnikowi
przy
pomocy tablic kolejność wykonania komend.
Komisarz szef nie powinien widzieć psa w
momencie
pokazywania pozycji do wykonania. Komendy
powinny być wydawane co 3
sekundy.
Przewodnik może wydawać komendy głosowe
lub używać sygnałów optycznych,
które
muszą być krótkie. Inaczej, komenda głosowa
i znak optyczny muszą być używane
jednocześnie.
Dwa pachołki wyznaczają wyobrażalną linię
przed lub za psem.
Wytyczne
:
Sędzia
przywiązuje wagę do ruchu psa, prędkości
z jaką zmienia pozycję,
czystość przyjmowanych pozycji i
zachowanie psa. Żeby otrzymać punkty, pies
nie powinien
się
przemieścić, w stosunku do swojej pozycji
wyjściowej, na odległość nie większą
niż jego
długość
i to nie zależnie od kierunku. Przesunięcia
do przodu i do tyłu kumulują się. Jeżeli
pies
nie wykona jednej pozycji nie może otrzymać
więcej niż 7 punktów. W każdym razie
ćwiczenie jest nie zaliczone jeżeli pies
przeskoczy jedną pozycję przyjmując bez
komendy
od
razu następną. Jeżeli pies usiądzie
zanim przewodnik do niego dojdzie nie może
otrzymać
więcej niż 8 punktów. Zbyt częste
komendy głosowe przewodnika i jeżeli
przesadne
lub ciągle znaki optyczne są karane.
Współczynnik
: 4 Max ilość punktów: 40
|